Atlas Fallen is geen Souls-achtig, vergelijkt zichzelf meer met God of War of Horizon: Forbidden West


Je hebt misschien gezien Atlas Gevallen op Gamescom Opening Night op 23 augustus. De game, het nieuwste project van de Deck13 (die je misschien herkent uit de The Surge-serie), kwam uit het niets met zijn mythologische fantasie-epos, waarin je wordt gecast als een lid van het tot slaaf gemaakte menselijke ras die de macht krijgt om een ​​toornige god van zijn troon te rukken met een goddelijke handschoen.

Bekijk Deck13’s vernieuwde kijk op gevechten.

Beschreven door de ontwikkelaar als een “semi-open wereld vol oude mysteries en bedreigingen”, ziet de game er veelbelovend uit. In een presentatie achter gesloten deuren met Jérémy Hartvick, directeur gamedesign van Deck13, leerden we ook dat spelers die iets verwachten dat lijkt op The Surge van 2017 of The Surge 2 van 2019 hun verwachtingen moeten bijstellen: deze game belooft niet dezelfde soort ervaring.

In plaats daarvan, zegt Hartvick, zal Atlas Fallen “meer geïnspireerd worden door God of War of Horizon” [Forbidden West].” Maar als je op zoek bent naar het soort uitdaging dat FromSoft-geïnspireerde games bieden, maak je geen zorgen — de ontwikkelaar merkt op dat de volgende titel van Deck13 wordt gelanceerd met drie moeilijkheidsgraden, waarvan de moeilijkste is ontworpen voor spelers die “meer gewend zijn aan games die het bedrijf eerder heeft gecreëerd”.

Hartvick legt uit dat de eerste moeilijkheidsgraad een ‘Adventure Mode’ zal zijn – waar spelers die een gevoel willen krijgen voor de verschillende wapens in het spel, terwijl ze ‘af en toe bedreigingen ontwijken’, de beste ervaring kunnen hebben. Vervolgens is er de normale modus, waarin Hartvick denkt dat de overgrote meerderheid van het publiek van de game zal spelen. Hier moet je combo’s leren, een level omhoog gaan om bedreigingen te verslaan en de essentie begrijpen van waar het spel en zijn vechtsysteem voor gaan.

Ten slotte is er de harde modus. Hier moet je je builds optimaliseren, alle beschikbare vaardigheden gebruiken en je hoofd gebruiken om erachter te komen hoe je verschillende bewakers en vijanden in het spel het beste kunt aanpakken. Hartvick merkte op dat je van begin tot eind in coöp-multiplayer met één andere persoon kunt spelen, hoewel hij niet uitweidde hoe dit van invloed zal zijn op de moeilijkheidsgraden.

Atlas Fallen-sleutelkunst van de officiële onthulling op gamescom 2022

“De gevechten van Atlas Fallen worden voornamelijk bepaald door snelheid en vloeiendheid”, legt Hartvick uit op de PlayStation Blog, “We hebben ideeën zoals het targetingsysteem voor lichaamsdelen en het implantaatsysteem behouden, met een andere benadering om het geaccentueerde RPG-aspect het beste te ondersteunen. We hebben alles een stap verder geduwd in de richting van geavanceerd karakterbeheer en het aanpassen van movesets, zodat je de strijd op je eigen manier kunt benaderen.”

Onze presentatie was hands-off, dus we kunnen nog geen oordeel vellen over het spelgevoel van Atlas Fallen — hoewel Hartvick opmerkt dat het realisme voor deze game opzij is geschoven om je veel, veel krachtiger te laten voelen dan je ooit deed in The Surge.

Dus als je god wilt aanvallen en onttronen in een weelderig ogende wereld, gebruik makend van gevechten die aanvoelen als iets tussen Darksiders en de eerdere God of War-games, dan wil je waarschijnlijk Atlas Fallen in de gaten houden.


Atlas Fallen verschijnt in 2023 op PlayStation 5, Windows PC en Xbox Series X.

Plaats een reactie