Blizzard wil ons heel graag vertellen hoe Diablo 4 niet is zoals Diablo Immortal



Om de een of andere reden is de Diablo 4 ontwikkelaars willen mensen graag herhalen dat het spel niet pay-to-win zal zijn en dat spelers geen echt geld hoeven uit te geven om hun personages te versterken en zinvolle in-game vooruitgang te boeken.

In een nieuwe driemaandelijkse update die gisteravond werd uitgebracht, merkte de productdirecteur van Diablo 4, Kegan Clark, op dat alle items die voor echt geld in de winkel van de game kunnen worden gekocht, van invloed zijn op de gameplay.

“Niets dat in de winkel wordt aangeboden, geeft een direct of indirect spelvoordeel”, zegt Clark. “Dus, hoewel veel van deze er misschien uitzien als krachtige uitrustingen, hebben ze geen in-game statistieken.”

In de update deelde Blizzard mee dat de game een volledige prijsrelease zal zijn die bij de lancering ook een premium en gratis gevechtspas zal bevatten. De items die je in elk van deze tracks van de Battle Pass kunt ontgrendelen, bieden geen “pay-for-power” -elementen.

Per Blizzard zal de premium battle pass zich richten op esthetische items, en daar zullen ook boosts in zitten – items waarmee je bijvoorbeeld gemakkelijk nieuwe personages kunt levelen.

Het is duidelijk dat Blizzard opnieuw onderzoekt hoe het zijn games te gelde maakt: onlangs heeft Blizzard aangekondigd dat het loot boxes uit Overwatch zal terugtrekken voorafgaand aan de lancering van Overwatch 2 op 4 oktober. De nieuwe game zal, net als Diablo 4, een seizoensgebonden battle pass en in-game premium item store.

Al deze veranderingen vinden plaats in de console- en pc-games, terwijl Diablo Immortal (voornamelijk een mobiel) een buitengewone hoeveelheid geld genereert voor Blizzard. Alleen al in de eerste week verdiende de game $ 24 miljoen en in de eerste twee maanden $ 100 miljoen.

Hoewel Blizzard erop staat dat de “overgrote meerderheid” van de spelers geen geld uitgeeft in Diablo Immortal, heeft de gemeenschap zich uitgesproken over de frequentie en aanwezigheid van microtransacties in het spel.

Het is dan ook logisch waarom Blizzard spelers zo graag wil laten weten dat Diablo 4 anders zal zijn. Dit is niet de eerste keer dat de ontwikkelaar deze boodschap heel duidelijk maakt – en het zal waarschijnlijk ook niet de laatste keer zijn.