Cult-klassiekers Wild Arms’ en Shadow Hearts’ regisseurs bundelen hun krachten voor dubbele Kickstarter



De makers van cult-klassieke JRPG’s Wilde wapens en Schaduwharten bundelen hun krachten voor een dubbele Kickstarter met twee spirituele opvolgers van de originele titels.

Eerder deze week kondigden de makers van de twee JRPG’s een vermeende primeur aan voor Kickstarter, een dubbele Kickstarter, voor twee games; Gewapende Fantasieeen spirituele opvolger van Wild Arms, en Pennyblood, op zijn beurt een spirituele opvolger van Shadow Hearts. De campagne begint morgen, 29 augustus, en heeft tot doel $ 750.000 in te zamelen.


Armed Fantasia wordt ontwikkeld door Wild Bunch Productions, en zoals gerapporteerd door RPG Site, bestaat uit een groot aantal leden van de belangrijkste medewerkers die aan de Wild Arms-serie hebben gewerkt. De game bevat “een dramatisch verhaal over een groep Pathfinders en hun vertrouwde ARM’s die aan een gevaarlijke reis beginnen door een uitgestrekte Westernpunk-wereld die naar vernietiging raast.”

Je kunt de website voor de game hier bekijken, maar je zult er pas op 30 augustus iets op zien.

Penny Blood wordt op zijn beurt ontwikkeld door Yukikaze, en zelf beschikt over sleutelpersoneel dat aan de Shadow Heart-serie heeft gewerkt, die ook een website heeft die nog niets laat zien. Dit is “een donker en gruwelijk verhaal dat zich afspeelt in de schaduw van de turbulente jaren twintig, over een onderzoeker die de dreiging van het kwaad het hoofd biedt tijdens het hoogtepunt van internationale onrust.”

Hoewel de campagne nog niet live is, kun je kiezen welke game je wilt steunen, of beide, en er zijn verschillende campagnebeloningen.

De Kickstarter-trailer voor Armed Fantasia is al live en het ziet ernaar uit dat deze een aantal behoorlijk klassieke JRPG-actie zal bevatten, turn-based, dus niets onbekends voor fans van het genre.

Opgemerkt moet worden dat het zeer onwaarschijnlijk is dat de $ 750.000 beide games daadwerkelijk zal financieren, en slechts een manier is om de interesse in beide te peilen. Games kosten veel, veel meer dan dat om te ontwikkelen, dus gebruik dit niet als voorbeeld van hoe gemakkelijk het is om games te financieren.