De aangepaste moeilijkheidsupdate van Phasmophobia gaat deze maand live, waardoor het jagen op spoken toegankelijker wordt


De ontwikkelaar van Phasmophobia, Kinetic Games, is geen onbekende in updates en houdt spelers hierover op de hoogte. Het spookjachtspel is nu bijna twee jaar in Early Access en wordt elke maand beter naarmate Kinetic contact onderhoudt met zijn gemeenschap.

Dat gezegd hebbende, Kinetic heeft opnieuw geluisterd naar de gedachten en feedback van spelers en zal binnenkort een Custom Difficulty-update voor Phasmophobia introduceren.

Weet je nog toen Phasmophobia voor het eerst werd uitgebracht? Het ziet er nu heel anders uit en voelt heel anders!

De vorige roadmap die werd gedeeld voor Phasmophobia ging niet zo vlot, maar niet zozeer dat spelers er in rep en roer over waren. Kinetic zegt in hun nieuwste ontwikkelingspreview via Steam: “Dingen gingen niet precies volgens plan! Oorspronkelijk was de VR-revisie gepland om eerder dan april uit te brengen, waardoor we ons tot in de knie konden krijgen in de ontwikkeling van Custom Difficulty. Omdat het langer duurde, hebben we duwde Custom een ​​paar maanden terug en gaf de community drie kleinere stukjes content om het gat in de content op te vullen.”

De ontwikkelaar vervolgt: “Deze routekaart geeft nu nauwkeuriger weer wat we dit jaar hebben bereikt en wat we van plan zijn in de toekomst te doen. We willen transparant en realistisch zijn in onze plannen om ervoor te zorgen dat we dingen in de toekomst niet hoeven uit te stellen of forceer mini-updates om hiaten op te vullen.”

Hoewel er onderweg een paar vertragingen waren, heeft Kinetic een frisse, nieuwe routekaart voor Phasmophobia geleverd. Dit laat zien dat spelers de Custom Difficulty-update deze maand kunnen verwachten, een URP-upgrade in het vierde kwartaal van 2022, met meer voortgangsupdates, nieuwe locaties en nog meer nieuwe apparatuur die in 2023 arriveert.

De Phasmophobia-routekaart voor 2022 en verder

Dit is de geheel nieuwe Phasmophobia-routekaart van wat er gaat komen voor de game.

Wat de Custom Difficulty-update zal bevatten, moet nog worden bevestigd. De vorige roadmap laat echter zien dat spelers hun games naar hartenlust kunnen aanpassen, bijna genoeg. Je kunt kiezen hoeveel bewijs moet worden geleverd, de interactiesnelheid van geesten bepalen, instellen hoe effectief geestelijke gezondheidspillen zijn, het weer veranderen, zaklampen uitschakelen, de duur van de jacht aanpassen en meer.

Dit is niet alleen een geweldige manier om Phasmophobia toegankelijker te maken voor degenen die liever voorbereid zijn op wat komen gaat, waardoor de ervaring een beetje minder angstaanjagend wordt, maar het voegt ook nieuwe opties toe voor Phasmophobia-veteranen om de uitdaging nog groter te maken.

Ik kijk er zeker naar uit om te zien hoe moeilijk een spelletje Phasmophobia kan worden, maar ik moet zeggen dat je me niet in de buurt zult zien komen van een Phasmophobia-spel waarbij ik mijn zaklamp niet kan gebruiken. Wat vind je van de aankomende Custom Difficulty-update en ga je deze uitproberen?