Een recente vacature op Ubisoft lijkt te suggereren dat de Splinter Cell remake wordt geschreven met het moderne publiek in gedachten.
Vorig jaar kondigde Ubisoft aan dat er een remake van de originele Splinter Cell in ontwikkeling is, afkomstig van de studio die Far Cry 6 heeft ontwikkeld. Sindsdien is er niets echt onthuld, zoals vaak gebruikelijk is als het gaat om aankondigingen van videogames. Maar zoals opgemerkt door PlayStation Universe, hebben we meer een idee van hoe de game zal verschillen van het origineel dankzij een recente vacature voor scenarioschrijver.
“Met de eerste Splinter Cell-game als onze basis herschrijven en updaten we het verhaal voor een modern publiek”, luidt de beschrijving van de aanbieding. “We willen de geest en thema’s van het originele spel behouden terwijl we onze personages en de wereld verkennen om ze authentieker en geloofwaardiger te maken. Als scenarist bij Ubisoft Toronto zal je lid worden van het verhalende team en helpen bij het creëren van een samenhangende en meeslepende verhalende ervaring voor een nieuw publiek van Splinter Cell-fans.”
Op het moment van de aankondiging van de game besprak producer Matt West wel dat de game specifiek een remake is en geen remaster, waarbij hij opmerkte hoe het team ervoor wil zorgen dat de geest van de vroege games intact blijft, op alle manieren vroege Splinter Cell zijn identiteit.”
Het zal ook lineair zijn zoals de originele games, in tegenstelling tot de open wereld, dus het is duidelijk dat Ubisoft groot is in het tevreden houden van originele fans, maar ook nieuwe fans wil binnenhalen.
Onlangs heeft Ubisoft een reeks games aangekondigd, waaronder een aantal Assassin Creeds zoals de gelekte Mirage, Codename Red die de serie naar Japan brengt, Codename Hexe die wordt geleid door voormalig Splinter Cell-schrijver Clint Hocking, en Codename Jade, een titel die alleen voor mobiel is in China.