Elden Ring heeft technisch gezien geen invoer, maar het zou net zo goed kunnen hebben



Een controversieel aspect in uitdagende videogames is kunstmatige moeilijkheid. Een manier waarop dit zich kan manifesteren, is het lezen van invoer, een techniek waarmee de AI van het spel kan reageren op bepaalde bewegingen van spelers om ze consequent te straffen.

Sinds de release hebben veel Elden Ring spelers vermoedden dat een paar bazen van het spel, vooral degenen die ons het moeilijkst hebben gehad, onze controle-invoer kunnen lezen, die op oneerlijk terrein waadt.

Dit idee is niet echt nieuw en is keer op keer naar voren gebracht met andere FromSoftware-spellen, meer recentelijk met Sekiro: Shadows Die Twice. Maar Elden Ring is in alle opzichten een enorm spel, dus hoewel die gevallen weinig zijn in vergelijking met het enorme aantal bazen dat het spel heeft, zijn er genoeg om een ​​​​paar wenkbrauwen op te trekken.

Dus, leest Elden Ring eigenlijk spelerinvoer? Het antwoord is – technisch gezien – niet. Dat is volgens modder Zullie the Witch, die het op zich nam om het AI-gedrag van de ergste bazen te analyseren om te zien of ze zijn geprogrammeerd om bepaalde bewegingen uit te voeren als reactie op acties van spelers.

Wat er echter gebeurt, is in de praktijk effectief lezen. Zoals je in de onderstaande video kunt zien, zijn bazen geprogrammeerd om te reageren op specifieke speleranimaties, ongeacht de context, zoals wanneer de AI detecteert dat de speler enkele helende animaties initieert.

Cruciaal is echter dat dit niet dekt allemaal manieren om HP te herwinnen in het gevecht, alleen degenen die de animatie van de genezingsfles gebruiken. In de beelden isoleerde Zullie de AI van de Godskin Apostle-baas om alleen genezing te straffen en te ontwijken.


Wanneer de animatie start, wordt er een vlag gemaakt die de baas-AI detecteert en snel op reageert. Dit is waarom, in het geval van de Godskin Apostel, het altijd een Zwarte Vlam naar je zal werpen de instant je trekt de fles eruit. Zoals Zullie opmerkt, maakt de manier waarop animaties in elkaar overlopen het moeilijk om precies te detecteren wanneer die reactie onder normale omstandigheden plaatsvindt.

Dezelfde aanpak wordt ook gebruikt om sommige vijanden en bazen je ranged-/spell-aanvallen te laten ontwijken. Daarmee zoekt de AI een andere vlag, en ontwijkt. Zelfs als je niet direct op ze richt, is de animatie voldoende om het ontwijken te starten. Dit is natuurlijk niet van toepassing op alle spreuken, alleen die met nauwkeurige tracking.

Dit kan bepaalde gevechten oneerlijk maken, maar nu we weten wat er werkelijk gebeurt, kunnen we in ieder geval voorkomen dat we gek worden en proberen te bewijzen dat bazen paranormaal begaafd zijn.

Zullie the Witch is sinds de release een bron van veel ontdekkingen in Elden Ring. Onze Elden Ring-tag heeft er veel van, en ze lichten allemaal op verschillende manieren op.

Plaats een reactie