Prey-regisseur zegt dat hij het niet zo wilde noemen, maar Bethesda stond erop dat het zo moest zijn



Volgens Prooi directeur Raphaël Colantonio, Arkane Studios werd gedwongen door Bethesda om de naam te gebruiken, ook al wil hij dat niet.

Als je nog nooit hebt gehoord van Prey, dat voor het eerst werd uitgebracht in 2017, is dat niet bijzonder verrassend, want het deed het niet zo goed (hoewel het een van Arkane’s beste games is). Er was ook een game die in 2006 werd uitgebracht, ook wel Prey genoemd, gemaakt door Human Head Studios, waarvan Bethesda de IP-rechten bezit. En dus ondanks dat de recentere titel niets te maken heeft met het origineel, gebruikt het de naam, en volgens een recent interview met de regisseur van Prey 2017, was het niemand bij Arkane’s beslissing om de naam te gebruiken.


“Prey Prey bellen, dat was heel erg kwetsend voor mij. Ik wilde dit spel geen Prey noemen, en ik moest zeggen dat ik het toch wilde in het bijzijn van journalisten”, zei Colantonio op de AIAS Game Maker’s Notebook-podcast (bedankt, Kotaku). “Er is een beetje van de artistieke, creatieve kant die wordt beledigd als je tegen deze artiest zegt: ‘Ken je je spel? Het gaat Prey heten.’ En je zegt: ‘Ik denk niet dat het zou moeten. Ik denk dat het een vergissing is.'”

Het spel Prey noemen deed het spel geen plezier, ook al was er enige merkherkenning. Fans van het origineel vonden het niet leuk dat de nieuwe compleet anders was dan het origineel, en degenen die het origineel niet leuk vonden “zochten niet eens naar [the] game’, waarbij Colantonio het een ‘verkoopfout’ noemde.

“Het was ook een schop in het gezicht van de originele makers van Prey. Ik wilde me vaak bij hen verontschuldigen. Ik had niet echt een kans omdat ik die mensen niet echt ken. Het was nooit onze bedoeling om hun IP te stelen en het van ons te maken. Het is walgelijk en dat is niet wat ik wilde doen.”

Prey werd over het algemeen zeer positief ontvangen door critici en fans die het wel speelden op het moment van release, maar het deed het gewoon niet goed genoeg om enige vorm van follow-up te rechtvaardigen.

Een paar jaar geleden moest indiegame Praey for the Gods zijn naam veranderen (die oorspronkelijk Prey gebruikte in plaats van Praey) omdat Bethesda een handelsmerkgeschil indiende.