Tekken 7 heeft een aanzienlijk cheat-probleem. Kan Bandai Namco dit op tijd voor Tekken 8 oplossen?


Tekken 7 heeft een aanzienlijk cheat-probleemen het is een grote smet op een verder uitstekende jager sinds het in 2015 werd uitgebracht. Met de plaag van een nieuw Tekken-project dat tijdens Evo werd getoond, en de overgang van deze fan-favoriete 3D-brawler naar iets nieuws in de nabije toekomst toekomst, is er een grote zorg dat Tekken 7 voor altijd in de steek zal worden gelaten.

Om meer te weten te komen over de cheat-situatie in Tekken 7, hebben we contact opgenomen met professionele spelers, makers van inhoud en gewone Tekken-enthousiastelingen om hun ervaringen met de online-ervaring te leren, welke vormen van cheaten aanwezig zijn en hoe ze hopen op toekomstige afleveringen van Tekken zal deze problemen bestrijden.

Bekijk de trailer voor wat wel eens de laatste grote update van Tekken 7 zou kunnen zijn.

Om te beginnen is het belangrijk om uit te leggen wat ‘cheating’ eigenlijk betekent in de context van Tekken 7. Wanneer de meeste mensen denken aan cheats in moderne multiplayer-titels, denken ze aan externe programma’s die een duidelijk voordeel bieden ten opzichte van andere spelers met de meest beruchte voorbeelden zijn aimbots en muurhacks in FPS-titels.

Soortgelijke software bestaat in Tekken 7, waardoor spelers instellingen kunnen aanpassen die je personage dwingen om automatisch bepaalde aanvallen te blokkeren, altijd uit te breken uit worpen die gewoonlijk overhaaste reactietijden of wat giswerk vereisen, of zelfs automatisch lage aanvallen pareren die op hun beurt de cheater om gratis een verwoestende combo op te volgen.

“Als concurrent zie ik meestal wat tendensen bij de spelers die ik tegenkom. Maar als ik een ongewone gewoonte zie, kan ik niet zien of het een menselijke reactie is of softwarematig.” zegt Sephi Black tijdens een Discord-oproep. Als de beste Duitse Tekken-speler ter wereld, en gemakkelijk een van de beste in Europa, uitten ze hun frustraties over de online ervaring en de onzekerheid die altijd aanwezig is wanneer je online vecht tegen ervaren spelers.

Een voorbeeld van cheat-software in Tekken 7

Met dergelijke software kun je aanpassen wat je kunt blokkeren en direct kunt straffen.

Net als aimbots kan cheatsoftware die in Tekken 7 wordt gebruikt, worden aangepast om minder voor de hand liggend te zijn, zodat je kunt selecteren hoe vaak je blokkeert, pareert, enz. Als zodanig zei Sephi dat ze soms “er niet zeker van konden zijn” dat hun online games legitiem waren , het plaatsen van een neerslachtig gevoel van paranoia in wat gespannen, plezierige wedstrijden zouden moeten zijn.

Dit heeft ook invloed op uw gemiddelde speler, niet alleen op pro’s en influencers. TheLongShanks, een Tekken-speler met wie ik contact heb opgenomen op Discord om de ervaring van de gemiddelde liefhebber te peilen, gaf aan hoe moeilijk het is om cheaters te vinden. “Het is heel goed mogelijk dat iemand een executiemonster is, maar geen spelgevoel heeft. Het is hoogst onwaarschijnlijk, maar ik weet het gewoon niet zeker.”

Het is de verdienste van Bandai Namco dat er in het verleden met nog meer flagrante cheaters en rangverhogers is afgerekend (bedankt GameSpot), zelfs als automatische blokkeringen en parries aanwezig blijven. K-Wiss, een Britse maker en streamer van Tekken-content, vertelde aan het begin van seizoen 4 hoe erg het terugkwam.

“Ik herinner me een groot probleem voor een tijdje was deze trainingstool, waar als ze je één keer raken, ze de wedstrijd hebben gewonnen. Op jouw scherm desync je, en op hun scherm hebben ze gewonnen. Ik ben de trainingstool al heel lang niet meer tegengekomen, dus ik neem aan dat het geen probleem meer is.” Bovendien herinnert K-Wiss zich een tijd waarin ze “elke dag” een cheater tegenkwamen – of het nu iemand was die de eerder genoemde cheat-software gebruikte of oplichting bespaart, een heel ander punt van frustratie.

In Tekken 7 wordt de voortgang van uw online rangschikking lokaal op uw systeem opgeslagen. Dit betekent dat spelers hun save met hun hoogste rang naar een map aan de zijkant kunnen trekken en deze eenvoudig kunnen verwisselen met hun huidige lagere rang na het verlies, geen probleem. Dit is niet op dezelfde manier valsspelen als het installeren van onbetrouwbare software, maar is ook altijd aanwezig geweest sinds de release. Volgens TheLongShanks is dit “op dit moment bijna geaccepteerd” geworden en berichten op de Steam-forums geven aan dat dit perspectief wordt gedeeld door een behoorlijk aantal spelers.

Wat betreft online toernooien, deze lijken – althans – grotendeels onaangetast te zijn gebleven door valsspelen. Er zijn echter een paar momenten geweest waarop beschuldigingen van bedrog zijn geuit tijdens ICFC (het grootste online Tekken-circuit van dit moment). K-Wiss deelde een anekdote waarin een speler zich kwalificeerde voor de top acht via off-stream wedstrijden, waarbij hij enkele van de beste spelers uit de regio versloeg, voordat hij uit het toernooi dook en DQing verliet. Hoewel hij dit omschrijft als “zeer verdacht”, meent hij ook dat het het probleem perfect karakteriseerde: “Hij heeft sindsdien de top acht niet gehaald, maar dat is het probleem met valsspelen in Tekken. Je kunt er alleen over speculeren totdat je de invoer ziet, anders is het slechts een gok.”

We namen contact op met Tenno Media, de organisatoren achter ICFC, om hun mening over het probleem te horen en wat ze eraan kunnen doen, maar ze weigerden commentaar te geven. Sephi Black deelt echter de verstandige overtuiging dat het in de eerste plaats niet hun probleem zou moeten zijn om het op te lossen. “Van de toernooiorganisatoren zelf is het onmogelijk om het te herkennen, om te zien of iemand een cheater is of niet. Het is de verantwoordelijkheid van de game-ontwikkelaars om een ​​anti-cheat engine of iets dergelijks te maken om mensen te straffen die dit soort dingen gebruiken.”

Zoals het er nu voor staat, zorgt de aanwezigheid van bedrog naast andere problemen ervoor dat online Tekken “minder serieus” wordt genomen volgens TheLongShanks, die niet naar traditioneel belangrijke lokale persoonlijke evenementen kan gaan, zoals “werkende volwassenen die niet naar de lokale bevolking rijden”. wegens tijdgebrek of andere prioriteiten”. Wat betreft de hoop dat Tekken 7 eindelijk die brandschoon online ervaring zal krijgen die mensen willen, het ziet er ook niet al te best uit.

Kazuya van Tekken 8-teaser (Evo 2022)

Met slechts een teaser voor de volgende Tekken die uitkomt, is de opwinding groot. Zijn deze problemen dan opgelost?

“Ik heb de hoop bijna opgegeven dat Tekken 7 een goede anti-cheat of wat dan ook zal krijgen”, zegt K-Wiss neerslachtig. “Het is nu jaren geleden en er zijn pogingen geweest waarbij patches zijn uitgebracht die verbeteringen aankondigen … In de volgende game, als ze niet wat moeite doen om cheaters aan te pakken, save-scumming te repareren, zodat je geen saves meer lokaal kunt houden , zal er een serieus probleem zijn.”

We namen contact op met Bandai Namco om commentaar te geven op de voortdurende verhoging van de rangschikking en vals spelen van cheats in Tekken 7, en ze weigerden commentaar te geven.

Dit is op geen enkele manier een probleem dat uniek is voor Tekken, kijk maar naar de voortdurende strijd tussen Warzone’s Ricochet-anti-cheat en cheaters, maar het is er een die moet worden aangepakt voor toekomstige titels. Tekken 7, hoe briljant het ook is, vertoont gebreken vanwege deze problemen – en hoezeer de goede mensen bij Bandai Namco zich zeker bewust zijn van de problemen, er moeten duidelijke maatregelen worden genomen om de zorgen weg te nemen van spelers die een soortgelijk spel verwachten. situatie in aankomende titels.

Als Tekken 8 de erfenis van Tekken 7 wil waarmaken en zijn verkoop van meer dan 9 miljoen wil evenaren, moet Bandai Namco dit probleem eerder dan later oplossen.