Wo Long: Fallen Dynasty volgt de lange traditie van moeilijke spellen zonder moeilijkheidsopties.
Het is op dit moment een verhaal zo oud als de tijd, maar moeilijke spellen, of ze nu zijn Donkere zielen, Nioh, of een indie die zijn eigen ding probeert, hebben vaak geen enkele moeilijkheidsgraad. Wat nog niet eens raakt aan de gerelateerde maar aparte kwestie van toegankelijkheidsopties. En nu heeft Wo Long’s producer Masaaki Yamagiwa in een recent interview uitgelegd waarom er geen moeilijkheidsopties zijn.
In een gesprek met MP1st zei Yamagiwa: “We denken dat het ‘goed’ is om één moeilijkheidsgraad te hebben, zodat iedereen dezelfde ervaring heeft met het overwinnen van een heel intens obstakel en ze allemaal dat gevoel van prestatie hebben, zoals ik het deed. Maar het voorbehoud er is om spelers alle verschillende manieren te geven waarop ze dat kunnen doen.”
Hoewel Yamagiwa er ook op wees dat er enkele opties zijn voor spelers om hun speelervaring aan te passen. “Eén ding dat in je opkomt is het morele systeem. Je hebt een morele rang en naarmate je deze blijft verhogen, word je sterker en je kunt die gebruiken om te kiezen welke vijanden je wilt bevechten, of het verhogen zodat je een hardere vijand kunt opnemen en misschien zullen ze een beetje makkelijker zijn nu je sterker bent.”
Yamagiwa merkte ook op dat online spelen een optie is, dus je kunt het als een groep opnemen tegen bazen, en je kunt je personage natuurlijk naar een hoger niveau tillen, hoewel dat niet echt een moeilijkheidsoptie is.
Wo Long heeft misschien geen moeilijkheidsopties, maar volgens onze eigen Dom Peppiat lijkt de Game Pass die in de wacht staat de beste van Nioh te zijn, en misschien een beetje toevallig Elden Ring DNA zit er ook in. Het heeft nog geen releasedatum, maar Wo Long zal naar verwachting ergens in 2023 uitkomen op PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en pc.