Mijn dochter heeft een favoriet speeltje. Het is een Squishmallow genaamd Serene. Serene is een ronde turkooizen eekhoorn. Als je niet van zacht speelgoed houdt, weet je misschien niet hoe populair Squishmallows zijn, maar om je een idee te geven… de laatste keer dat ik in de plaatselijke speelgoedwinkel was, had elk van de vier mensen in de rij om te betalen een Squishmallow vasthouden.
Maar de populariteit van Squishmallows is niet het punt van dit kleine verhaal.
Serene gaat overal met mijn dochter heen en is haar beste vriendin – net zoals een peuter in spe een beste vriend kan hebben. Gezien het feit dat Serene soms uit de buggy kan worden gegooid met het volledige gebrek aan vooruitziendheid en begrip van mogelijke gebeurtenissen die alleen een baby heeft, en de extreme liefde die ze voor haar heeft, dachten we dat het het beste was om een tweede Serene te kopen. “Laten we een kloon van Serene kopen, een nieuwe, voor het geval dat,” zei ik tegen mijn vrouw terwijl ik door de speelgoedwinkel bladerde en langs het grote Squishmallow-display liep.
En zo was het. Deze nieuwe, ongeschonden, smetteloze eekhoorn zit verpakt in een plastic zak bovenop de kledingkast in mijn slaapkamer. De hoop is natuurlijk dat kloon Serene, bedrieger Serene, nooit nodig zal zijn. Maar als het ergste zou gebeuren en OG Serene zou gaan *knipogen* “een poosje bij oma blijven” *knipoog* of *knipoog* “ging om mama gezelschap te houden op het werk” *knipoog*, dan zou dit momenteel levenloze squishy speeltje zijn Ze zou er hetzelfde uitzien (“Serene is in bad geweest, wat heerlijk!”), maar we zouden het weten. Voor altijd zouden we weten wat we hadden gedaan.
Ik zou Serene missen, maar ik zou nooit iets zeggen. Af en toe lag ik ’s nachts wakker en dacht aan haar, me afvragend welk leven ze leidt, ‘bij oma wonen’. Misschien keek ik naar een stapel speelgoed, Serene 2.0 staarde me aan, ogen levenloos maar doordringend. “Neeeeeeee!” Ik zou proberen het uit te schreeuwen, maar het zou te laat zijn. Ze zou proberen de ziel uit mijn lichaam te zuigen. Ik zou me verzetten, maar ze zou te sterk zijn. Ik zou vast komen te zitten in het onmogelijk zachte lichaam van de lieve eekhoorn. New Serene, die in mijn lichaam woonde, keek me zo nu en dan aan met een blik van overwinning. Ze had gewonnen. Op een avond liep ze naar beneden, de slecht verlichte woonkamer in, kalm en zonder een woord te zeggen, en zette de originele Serene naast me neer.
‘Je had me nooit een kloon moeten noemen,’ fluisterde ze. Ik kan geen woord zeggen.
Welkom bij de VG247 Beste games ooit podcastAflevering 13: Beste game die een kloon van een andere game werd genoemd.
Laat ons alsjeblieft weten wat je van de show vindt – en als dit de eerste keer is dat je luistert, ga dan terug om naar de vorige afleveringen te luisteren. Als u suggesties heeft voor onderwerpen, horen we die graag. Als we niet snel met nieuwe ideeën komen, moeten we de weg inslaan van onderwerpen als: “Het beste spel waarvan James Billcliffe dacht dat het geweldig was, maar elk ander bewust wezen op de planeet dat werd geaccepteerd was verschrikkelijk” (helemaal niet gerelateerd aan de podcast van deze week!).
“Wat is de beste podcast voor games ooit van de VG247?” vraag je terwijl je je het leven in een knuffel probeert voor te stellen. Je kunt het je niet voorstellen. Het is een concept dat rechtstreeks is gescheurd uit wat de beste aflevering van The Twilight Zone ooit zou zijn, dat is de kwaliteit van het idee. Hoe dan ook, deze podcast, en daarom ben je op deze pagina (niet om mijn pitches voor horrorfictie te lezen), is in wezen een panelshow van 30 minuten waarin mensen (ik en enkele anderen op VG247) beslissen over de beste game in een specifieke categorie. Dat is het. Het is goed.
We hebben hieronder wat details over de inhoud van de show (als je een opfriscursus wilt krijgen voordat je naar de opmerkingen gaat om een prachtige, weloverwogen post te maken of niet wilt luisteren, maar wel wilt weten welke games we hebben gekozen), dus als je spoilers wilt vermijden, scroll dan niet voorbij deze door fans gemaakte creatie van hoe Chris Bratt eruit zou zien als hij aan het einde van een Mortal Kombat-dodelijke dood zou zijn, maar hij was een Squishmallow en ook Sub Zero. (Ondersteun vrienden van VG247, People Make Games, op Patreon).
Het beste spel dat ooit een kloon van een ander spel werd genoemd
Dit is het onderwerp van aflevering dertien van VG247’s Best Games Ever Podcast. Hier is een overzicht van wie wat heeft gekozen.
Tom – Axioma Verge
Eerlijk gezegd is deze game zo goed dat ik niet zeker weet waarom de anderen de moeite namen om ertegen in te gaan. Axiom Verge is een absoluut briljante Metroid-kloon die haarscherpe gameplay combineert met een fantastisch gevoel voor avontuur en ontdekking. Alsjeblieft, alsjeblieft, kijk er alsjeblieft naar als je dat nog moet doen. Het is op alle huidige platforms, dus er is echt geen excuus. Er is ook een vervolg, hoewel ik er nog niet op dezelfde manier door wordt gezogen.
Alex – Mortal Kombat
Voor mijn geld is Mortal Kombat de originele kloon van een videogame. Iedereen beschreef dit spel destijds als een Street Fighter-kloon, hoewel de kernontwikkelaars tot op de dag van vandaag volhouden dat het voornamelijk werd geïnspireerd door een nog ouder vechtspel, waarbij Street Fighter weinig invloed had op het wervelende spel dat arcades werd ondersteboven in de jaren negentig. Eén ding was echter onmiskenbaar: Midway heeft alleen MK groen verlicht vanwege het succes van Street Fighter. De twee zijn onverbiddelijk met elkaar verbonden, voor altijd.
Wat de waarheid van inspiratie ook was, het maakte de pers of het publiek toch niet uit. MK was de brutalere, luidere, opvallende neef van Street Fighter. Ongetwijfeld was MK resoluut Amerikaans, net zoals Street Fighter ongegeneerd Japans was. De twee waren verwikkeld in een oorlog die net zo krachtig en verdeeldheid zaaide als Mario vs Sonic. Street Fighter lanceerde het vechtspelgenre zoals we dat nu kennen, en MK versterkte zijn potentieel voor succes op de massamarkt. Maar toch… mensen bleven MK een Street Fighter-kloon noemen. Het is een naam die het voor altijd zal volgen – verdiend of niet.
James – Untold Legends: Brotherhood of the Blade
Als het gaat om Diablo-klonen, is het moeilijk om fout te gaan. Het enige wat je nodig hebt zijn wat verzonnen fantasiewoorden, tonnen buit en meer spinnen en ratten dan je zou kunnen passen in ’s werelds grootste, spookachtigste terrarium. De lus van het oppikken van groene dingen, dan blauwe dingen, dan paarse dingen, dan oranje dingen als de zeldzaamheid van de buit toeneemt, is zo onverzadigbaar meer dat je goed bent voor minstens 80 uur aan gameplay, ongeacht de verpakking.
Een eersteklas voorbeeld hiervan komt in de vorm van de PSP-lanceringstitel uit 2005, Untold Legends: Brotherhood of the Blade – een ijzersterke Diablo-kloon met de toegevoegde bonus van een geweldige draagbare console met retro-futuristische schijven die nog steeds in hun plastic draaien gevallen terwijl u ze – nog steeds heet – uit de handheld werpt.
Kom over een week terug voor een nieuwe aflevering van VG247’s Best Games Ever Podcast.
Als je meer podcasts wilt, kun je slechter doen dan onze vrienden van Rock Paper Shotgun te bezoeken die de Electronic Wireless Show hebben. Eurogamer heeft twee shows (hebzuchtig!), Digital Foundry heeft DF Direct, Dicebreaker dekt de wereld van tabletop gaming en de Outside Xbox-kavel heeft Oxventure – A Dungeons & Dragons Podcast.