VG247’s The Best Games Ever Podcast – Ep.17: Beste Assassin’s Creed-game die geen Assassin’s Creed-game is en je kunt Ghost Of Tsushima niet kiezen


Het is niet algemeen bekend, maar de internationale megaster Beyoncé is een enorme Assassin’s Creed-fan. Het verbaast me nogal dat hier niet meer over is gemaakt, gezien haar invloed, maar nu weet je het. Haar stratosferische hit uit 2006, Irreplaceable, stond op een gegeven moment helemaal in het teken van Assassin’s Creed – een game waar ze een vroege build van speelde en zo dol op was dat ze er gewoon een nummer over moest schrijven, nog voordat het in de winkels lag.

Het nummer, dat doorging naar het grootste deuntje van 2007 in de VS, ging oorspronkelijk over hoe de ster zoveel van Assassin’s Creed hield dat het nooit door een ander spel kon worden vervangen. In een vreemde gang van zaken heeft Beyoncé echter een fobie voor vlaggen, dus was behoorlijk geschokt om zoveel in het spel te zien toen ze het speelde net voor de release van Irreplaceable. Deze schokkende wending zorgde ervoor dat het nummer haastig werd herschreven om zich te concentreren op een relatie, en het originele nummer zag nooit het daglicht.

Vreemd genoeg heeft ze ook een irrationele hekel aan first-party PlayStation-exclusives.

Op een gegeven moment dacht Beyoncé dat Assassin’s Creed onvervangbaar was. Maar was het? Welkom bij VG247’s The Best Games Ever Podcast: Ep.17 – Beste Assassin’s Creed-game die geen Assassin’s Creed-game is en je kunt Ghost Of Tsushima niet kiezen.

Laat ons alsjeblieft weten wat je van de show vindt – en als dit de eerste keer is dat je luistert, ga dan terug om naar de vorige afleveringen te luisteren. Als u suggesties heeft voor onderwerpen, horen we die graag. Stel alstublieft onderwerpen voor waarover ik binnenkort prijswinnende korte verhalen kan schrijven. Bedankt. Dit was een ware nachtmerrie – bedankt, Jim!

“Wat is de beste podcast voor games ooit van de VG247?” vraag je terwijl je je afvraagt ​​​​of de data in het bovenstaande verhaal op enigerlei wijze kloppen. Ze zijn, denk ik, hoewel ik wat herschrijvingen moest doen toen ik ontdekte dat het nummer in 2006 werd uitgebracht en niet in 2007. Hoe dan ook, deze podcast, en daarom ben je op deze pagina, is in wezen een 30 minuten durende panelshow waar mensen (ik en enkele anderen op VG247) beslissen over het beste spel in een specifieke categorie. Dat is het. Het is goed. Luister ernaar.

We hebben hieronder wat details over de inhoud van de show (als je een opfriscursus wilt krijgen voordat je naar de opmerkingen gaat om een ​​prachtige, weloverwogen post te maken of niet wilt luisteren, maar wel wilt weten welke games we hebben gekozen), dus als je spoilers wilt vermijden, scroll dan niet voorbij deze door fans gemaakte creatie van hoe Chris Bratt eruit zou zien als hij in Assassin’s Creed was. (Ondersteun vrienden van VG247, People Make Games, op Patreon).

Chris Bratt in Assassin's Creed

De beste Assassin’s Creed-game die geen Assassin’s Creed-game is en je kunt Ghost Of Tsushima niet kiezen

Dit is het onderwerp van aflevering zeventien van VG247’s Best Games Ever Podcast. Hier is een overzicht van wie wat heeft gekozen.

Tom – Mirror’s Edge

Ja, als je naar Mirror’s Edge kijkt zonder mijn intellectueel niveau, zul je je waarschijnlijk afvragen waar ik het over heb. Het draait allemaal om de parkour. Er is zo’n groot probleem gemaakt over het free-running in de originele Assassin’s Creed, en terecht, en Mirror’s Edge voelt als een first-person kijk op dit. Het is briljant, en net als AC zijn de gevechten een beetje slordig.

Alex – De saboteur


The Saboteur was een van die games die ontstonden in wat volgens mij een soort gouden tijdperk van experimentele open-wereldgames was – waarvan Assassin’s Creed er een was. Het heeft ook veel gemeen met Grand Theft Auto, om eerlijk te zijn, maar de overeenkomsten met Assassin’s Creed zijn ook behoorlijk onmiskenbaar. Er is stealth, klauteren rond gebouwen en een open benadering die veel lijkt op de vroegste inzendingen in de AC-serie.

Het belangrijkste verschil is natuurlijk dat je nazi’s vermoordt. Dat is een hoofdbestanddeel van videogames waar we eerlijk gezegd niet genoeg van kunnen doen. Voeg een aantal echt interessante en artistieke visuele keuzes toe, een leuke hoofdrolspeler en de algemene originaliteit van het project, en het resultaat is behoorlijk sterk. Het is jammer dat het nooit een kans heeft gehad op een vervolg — wrede ouder EA sloot zijn ontwikkelstudio voordat de game zelfs maar uitkwam.

James – Sly 2: Band of Thieves


Als je erover nadenkt, is Sly 2: Band of Thieves (de beste game van Sucker Punch Productions) eigenlijk een Assassin’s Creed-game, maar dan met een wasbeer.

Sly is de erfelijke erfgenaam van de Cooper-bende, een clandestiene organisatie van gentleman-dieven die al generaties lang strijden tegen de kwaadaardige Klaww-bende, en daar houden de overeenkomsten niet op. Tussen de drie speelbare personages, Sly, de sluipende parkour-meester, Bentley, de ingenieuze gadgetspecialist, en het gigantische roze nijlpaard Murray, de spierkracht van de anderen, heb je ook alle belangrijke pijlers van Assassin’s Creed’s gameplay. Wat meer is, op je wereldreizende avontuur door echte steden zoals Parijs en Praag, breek je criminele organisaties op die de semi-mythische Clockwerk-onderdelen misbruiken om hun snode doelen te bereiken – net als de Pieces of Eden in Assassin’s Geloofsovertuiging.

Kom over een week terug voor een nieuwe aflevering van VG247’s Best Games Ever Podcast.