Deathloop is nu eindelijk een titel voor meerdere platforms. Na een jaar van exclusiviteit op de PS5 (een deal die berucht werd gesloten voorafgaand aan de overname van zijn studio door Microsoft) is het nu uit op Xbox Series S/X, maar misschien nog belangrijker, het is nu beschikbaar op abonnementsdiensten – zowel Game Pass als PlayStation Plus Extra – dus het is nog nooit zo eenvoudig of goedkoper geweest om dit ondergewaardeerde juweel van een game te ervaren.
Het lef ervan is in principe identiek: het speelt op alle platformen precies hetzelfde, al verlies je bij Xbox natuurlijk wel de indrukwekkende haptiek van de DualSense-controller. Maar er is een compromis op Series X, voor zover ik tenminste kan zien: de framerate in Visual Quality-modus (degene die er mooier uitziet dan prestaties maar geen raytracing is) is merkbaar soepeler op Series X, hoewel ik wil opmerken dat dit puur gebaseerd is op een aantal snelle A/B-tests en er geen rekening mee houdt dat de twee machines de variabele verversingssnelheid verschillend behandelen (volgens Digitale gieterijde PS5-implementatie is niet zo goed, voor wat het waard is).
Maar kijk, kijk, dat doet er allemaal niet toe: het is DEATHLOOP en er wordt niet langer een toegangsprijs van £ 60 geheven. Dat is geweldig, zoals Dom hier betoogt, aangezien Deathloop bij de lancering moeite had om een publiek te vinden, niet in de laatste plaats vanwege de premium prijs en de schaarse beschikbaarheid van next-gen consoles op dat moment. Vooral PS5’s, die tot op de dag van vandaag nog steeds lastig te bemachtigen zijn.
Het basisniveau van Game Pass is slechts acht pond per maand – dus je zou een geweldige tijd kunnen hebben in wat velen beschouwen als de beste imsim van Arkane tot nu toe voor de prijs van twee koffies. Of, als je in het zuidoosten van Engeland woont, de prijs van één koffie.
Deathloop is nu beschikbaar op Xbox Game Pass en PlayStation Plus.