Deck 13 verkent nieuw gevechtsgebied in de aankomende actie-rpg Atlas Fallen



Atlas Gevallen was een van de vele gloednieuwe filmtrailers die gisteravond werden getoond tijdens Gamescom Opening Night Live – de introductie van een met zand gevulde ruïneuze wereld vol met stukjes menselijkheid, monsters en met zand zwaaiende wapenmeesters die hoogvliegende aanvallen uitvoeren. Het was een echte blikvanger, en omdat het afkomstig is uit de eens technologische fabrieken van Deck 13 (makers van de verrassend geweldige The Surge-serie), is het er een waar we enthousiast over zijn.

De nieuwe trailer kan je hieronder zelf bekijken, maar daarnaast hebben we wat meer informatie dankzij twee blogs van zowel de officiële Xbox- als PlayStation-websites. Vooruitlopend op de release van de game in 2023 op Xbox Series X/S en PlayStation 5, is er een behoorlijk bedrag om in te graven.

Bekijk hier de onthulling van Atlas Fallen Gamescom – het is best netjes!

Beginnend met de officiële PlayStation-blogpost legt game-ontwerper Jeremy Hartvick uit dat de actie-RPG helemaal draait om ‘spectaculaire gevechten’ en dat het team streeft naar ‘snelle gevechten met veel effecten die vaardigheid en timing vereisen’.

Fans van The Surge-serie kruisen misschien hun vingers dat het targetingsysteem voor lichaamsdelen in een of andere vorm aanwezig zal blijven, zelfs als humanoïde vijanden aanvankelijk lijken te ontbreken. Volgens Hartvick zal het systeem blijven bestaan, zij het aangepast voor deze huidige gentitel. “We hebben ideeën zoals het targetingsysteem op lichaamsdelen en het implantaatsysteem behouden, en hebben een andere benadering gebruikt om het geaccentueerde RPG-aspect het beste te ondersteunen. We hebben alles een stap verder geduwd in de richting van geavanceerd karakterbeheer en het aanpassen van movesets, zodat je de strijd op je eigen manier kunt benaderen.”

Sand Gliding, dat we in de trailer zien, maar waarvan je misschien aannam dat het gewoon cool trailer-hype-materiaal was, zal blijkbaar een belangrijk onderdeel van het spel zijn, fungeren als het “hoge mobiliteitssysteem” van de games en snelheid en verticaliteit verlenen aan de titel.

Zoals de trailer suggereerde, zal zand ook een rol spelen in gevechten. Spelers kunnen hun zanderige handen gebruiken om wapens te maken, waardoor het blijkbaar niet nodig is om langdradig van wapen te wisselen tijdens het gevecht.

Overgaand naar de Xbox-blogpost, breekt art director James Lowe de wereld zelf af en zegt ronduit “Zand is overal in Atlas Fallen”. Zoals vastgesteld in de trailer, zijn de goden stevig afgedwaald en zijn ze gestopt met het helpen van de mensen op de grond, in plaats daarvan ze te onderdrukken en helemaal slecht te zijn.

Spelers zullen, wanneer ze hun magische handschoen vinden, op pad gaan om te vechten tegen de goden en hun dienaren die bekend staan ​​als de Wraith, wezens die de goden dienen en ervoor zorgen dat we geen zieke combo’s landen, mensen over gebroken bruggen helpen, enzovoort.

Al met al is het een originele pitch die ons niet naar de ruimte laat gaan en pratende wapens schiet, dus dat maakt het een van de interessantere games die dit jaar tijdens Gamescom Opening Night Live getoond worden. Laat ons weten wat je van dit zandspel vindt.

Bekijk voor meer Gamescom-nieuws de onthulling van de spookachtige Outlast Trials, evenals Dune: Awakening, wat weer een goede coole filmische trailer was.