Grounded is de charmante survivalgame die al een tijdje in Early Access blijft. Hoewel, niet voor lang meer, aangezien de game op 27 september van dit jaar moet verschijnen. In de tussentijd verwaarloost Obsidian updates voor de game niet, met de nieuwste wijziging die wordt geïntroduceerd met betrekking tot Shared Worlds.
Het avontuur zelf ziet Honey, I Shrunk The Kids en verandert het in een videogame. Als een pint-sized versie van je vroegere zelf, moet je door grassprieten navigeren en sparren met onvriendelijke insecten om rond te komen. Hoewel het spel zeker leuk is om alleen te spelen, bereikt het zijn volledige potentieel wanneer het samen met vrienden wordt gespeeld.
Dat gezegd hebbende, multiplayer kan relatief lastig zijn. Voorheen vereiste coöp dat één speler – de host – online was zodat iedereen op die gekozen wereld kon spelen. Elke keer dat iemand wilde spelen, moest de gastheer in de buurt zijn. Nu heeft natuurlijk niet iedereen dezelfde schema’s, en dit kan een probleem vormen.
Dit is waar Shared Worlds om de hoek komt kijken. Aangekondigd in Obsidian’s nieuwste openbare testnotities, zijn Shared Worlds die kunnen worden opgeslagen in de cloud en gespeeld door iedereen die er toegang toe heeft; de host is niet langer vereist voor iedereen om te spelen.
Bovendien gaat uw harde werk in uw standaardwereld niet verloren. Je kunt deze indien nodig verbergen in een gedeelde wereld, en je kunt ook een kopie van de wereld maken om solo te spelen. Daarnaast wordt alle voortgang, ongeacht wie de host is, bewaard zodat iemand anders het later kan ophalen.
Je kunt zelfs het nieuwe Shared Worlds-systeem gebruiken om werelden te hebben die via verschillende platforms of kopieën van de game kunnen worden gespeeld. Obsidian heeft echter geadviseerd dat deze functie duidelijk nog in bèta is en dat spelers voorzichtig moeten zijn.
Zorg er in de eerste plaats voor dat u offline kopieën van uw werelden opslaat wanneer u aanzienlijke vooruitgang boekt, voor het geval uw online vooruitgang wordt gereset of verloren gaat als bugs worden verholpen.
Deze nieuwe functie maakt het hosten van multiplayer-werelden zeker veel gemakkelijker, en hopelijk, met de release van Grounded 1.0 om de hoek, kan het meer mensen aanmoedigen om het spel samen te spelen.