Halo-ontwikkelaar zou naar verluidt de aangepaste Slipspace Engine voor Unreal verlaten



Het lijkt op Halo Oneindig ontwikkelaar 343 Industrieën zou zijn aangepaste Slipspace Engine voor Unreal Engine kunnen verlaten.

Dit komt van journalist Jeremy Penter (bedankt VGC), die schreef gisteren (2 oktober): “Ik kan alleen maar bevestigen dat veel bronnen dit zeggen en het is heel duidelijk dat het al is besloten en dat Halo zeker overschakelt naar Unreal. Ik heb het gevoel dat het tijd is voor andere schakelaars achter de schermen, waaronder mensen die vertrekken en hun verleden problemen. Unreal is een goede keuze.”


Het is niet ongebruikelijk dat ontwikkelaars van engine wisselen als ze vinden dat het niet bijzonder goed werkt, zoals wanneer Kingdom Hearts 3 overgestapt van Square Enix’s destijds kapotte Luminous Engine naar Unreal Engine 4. Het lastige is dat deze engine bedoeld was om de toekomst van de Halo-serie van stroom te voorzien, wat, als de rapporten waar zijn, duidelijk niet iets is dat het zal doen. aan het doen zijn.

Halo Infinite had duidelijk een behoorlijk moeilijke tijd, met meer dan een jaar vertraging, kwam vorig jaar aan met ontbrekende modi en functies zoals campagne-coöperatie en de Forge. Een routekaart heeft de komst van de Forge en campagne-co-op voor november geschetst, maar zelfs dat komt met het voorbehoud dat co-op op gesplitst scherm is geannuleerd, een hoofdbestanddeel van de serie.

Infinite had wel de grootste lancering in de geschiedenis van de serie, maar de inconsistente updates hebben spelers gefrustreerd, en tal van personeelsuittredingen zouden ook geen gunsten hebben gehad voor de workflow van het team.

Er gaan geruchten dat er een Battle Royale-project in de maak is bij Halo-ondersteuningsontwikkelaar Certain Affinity, maar wie weet of dat genoeg zal zijn om het vertrouwen van spelers in de online Halo-scene te herstellen. Deze geruchten hebben niet vermeld of dit veronderstelde project in Slipspace zal worden ontwikkeld of niet, maar met de veronderstelde verhuizing van 343 naar Unreal, is het waarschijnlijk dat de motor achterblijft voor toekomstige Halo-projecten.