Infinity Ward praat over Modern Warfare 2 footstep audio, zichtbaarheid van spelers, opheffende lobby’s en meer


Moderne oorlogsvoering 2 onlangs afgerond wat uiteindelijk de grootste bèta in de geschiedenis van Call of Duty was, dus je kunt je voorstellen dat populariteit ook gepaard ging met veel feedback van spelers. Hoewel de sentimenten over het algemeen positief zijn, zijn er met name enkele problemen herhaaldelijk opgedoken.

In een poging om deze zorgen weg te nemen, belichtte ontwikkelaar Infinity Ward enkele van de meest voorkomende en besprak hij wat het eraan gaat doen voor de lancering.

Dit is wat we over een paar weken gaan spelen.

In een blogpost becommentarieerde de studio bepaalde zaken, terwijl andere onbesproken bleven. Helaas kregen zelfs degenen die bij naam werden genoemd geen bevredigende antwoorden.

Voetstap audio

Dit was een bijzonder prominent punt van feedback sinds de eerste ronde van de bèta. Hoewel Infinity Ward in het tweede weekend voetstapgeluiden stiller maakte, konden ze duidelijk meer tweaken gebruiken.

De ontwikkelaar zei dat het “vóór de lancering de balans zal blijven vinden tussen vijandige en vriendelijke voetstapgeluiden”, hoewel het niet specificeerde wat dat precies inhoudt.

Zichtbaarheid van de vijand

Het spotten en volgen van vijanden zijn twee grote problemen die spelers hadden met de bètaversie van Modern Warfare 2. Het tweede weekend was in dat opzicht opnieuw beter, dankzij de verminderde mondingsrook, maar het probleem blijft. De game gebruikt niet het beproefde systeem om een ​​rood naamplaatje boven vijanden te tonen, en het klinkt niet alsof Infinity Ward dat terug zal brengen.

De ontwikkelaar zei dat het zal kijken naar “het verbeteren van de zichtbaarheid van de vijand om betere visuele tracking van tegenstanders mogelijk te maken, wat niet alleen het traditionele naambord is.” Veel veranderingen op dat gebied kunnen worden aangebracht die niet noodzakelijk afhankelijk zijn van naamplaatjes, zoals voorkeursverlichting en subtiele kleurveranderingen.

Lobby’s ontbinden

Een van de luidste kritieken van de belangrijkste Call of Duty-spelers (al jaren) is het feit dat lobby’s na elke wedstrijd door elkaar worden gegooid. Afgezien van het feit dat het ontbinden van lobby’s een kernonderdeel is van het matchmaking-systeem, is dit een kwestie waar de meerderheid niet om geeft.

Infinity Ward heeft niet beloofd de functie volledig te schrappen – waarschijnlijk omdat het niet kan, maar de ontwikkelaar wil het verminderen en beter communiceren met spelers wanneer het gebeurt.

Ground War en Invasion waren twee van de hoogtepunten van de bèta.

Derde-persoonsmodus

Veel van de bètaspelers van Modern Warfare 2 vonden de third-person-modus een welkome toevoeging, maar sommigen waren van mening dat het wat werk kon gebruiken. Infinity Ward is het daarmee eens, vooral over hoe onhandig het voelde om van schouder te wisselen. De ontwikkelaar beloofde dit voor de lancering te verfijnen, maar gaf geen commentaar op het populaire verzoek om het richten van een derde persoon een optie te maken.

Grondoorlog en invasie

Toen je 6v6 verveelde, bood de bètaversie van Modern Warfare 2 twee andere grote modi die plaatsvinden op veel grotere kaarten: Ground War en Invasion. Hoewel ze meestal prima speelden, ontdekten spelers snel kaartexploits en andere rare bugs. Daar wordt aan gewerkt voor de lancering.

Wat Invasion betreft, was het belangrijkste punt van kritiek de domme AI van de modus. De ontwikkelaar zal het AI-gedrag verbeteren, vooral bij het navigeren op de kaart. Hopelijk betekent dit dat er minder gevallen van AI in deuropeningen blijven steken.

Wapen balans

Infinity Ward heeft tussen de twee weekenden verschillende balansaanpassingen aangebracht aan de weinige bètawapens, en de ontwikkelaar is over het algemeen tevreden met de staat waarin het de zaken heeft achtergelaten. Verwacht op basis daarvan dat soortgelijke wijzigingen zullen worden aangebracht voor de live-versie.

Call of Duty: Modern Warfare 2 komt op 28 oktober uit voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S.