MultiVersus patch 1.03 heeft ervoor gezorgd dat het levelen van je personages twee keer zo lang duurt



Heb jij je favoriet? MultiVersus karakter al naar niveau 15 of hoger? Je zou willen dat je het eerder had gehad, zo niet, want vanaf MultiVersus-patch 1.03duurt het twee keer zo lang om nieuwe personages onder de knie te krijgen.

De nieuwe patch – die wordt geleverd met buff of nerf 15 van de personages in de game – introduceert ook enkele wijzigingen in hoe de voortgang in de titel werkt. Volgens de patch-opmerkingen zelf, merkt ontwikkelaar Player First Games op: “De XP die nodig is om van niveau 3 – 15 op het karakterbeheersingsspoor te gaan, is verdubbeld.”

Dat lijkt misschien extreem, maar blijkbaar komt dat omdat de ontwikkelaar zag dat mensen hun personages te snel onder de knie kregen. “We ontdekten dat spelers te snel level 15 van de mastery-track konden bereiken”, legt PFG uit in de patch-note-update. “Deze [change] is om ons te helpen er een beetje meer een reis van te maken.”

De wijziging zal zeker op teleurstelling van spelers worden onthaald. Als je een personage op de juiste manier wilt gebruiken – met al hun beste voordelen en unieke upgrades – moet je ze op niveau 13 brengen. Als je de volledige beheersing bereikt (op niveau 15) krijg je een profielbadge en profielpictogram, maar voor daadwerkelijke gameplay-impact, moet je in de meeste gevallen level 13 bereiken.

Gezien de snelheid waarmee je eerder karakters kon levelen, zal dit niet al te veel impact hebben op reguliere spelers — maar meer casual MultiVersus-fans zullen het knelpunt voelen.

Elders in de patch hebben we gezien dat Garnet, Gizmo en Steven Universe profiteren van een selectie van buffs, terwijl Superman, Velma, Jake, Finn en Shaggy allemaal met nerfs zijn geraakt.

Je kunt de volledige set patch-opmerkingen hieronder bekijken.


Algemeen

  • Rick Sanchez sluit zich aan bij MultiVersus! Rick is een nieuw Mage-personage dat zich bij de selectie voegt.
  • De XP die nodig is om van level 3 – 15 te gaan op het karakterbeheersingsspoor is verdubbeld
  • We ontdekten dat spelers te snel level 15 van de mastery-track konden bereiken. Dit is om ons te helpen het een beetje meer een reis te maken.
  • Prestatieverbeteringen laden voor PS4 en Xbox One.
  • Het eerste gratis personage na het voltooien van de intro-tutorial is overgeschakeld naar Shaggy van Wonder Woman. Wonder Woman kan nu worden gekocht voor goud of glans.
  • Aan de intro-tutorial zijn stappen voor het uitsterven van aanvallen toegevoegd.
  • Er is een probleem opgelost in Coop-Versus-AI waardoor alleen Wonder Woman- en Reindog-bots verschenen.
  • Een bug opgelost waarbij sommige spelers geen profielpictogrammen konden uitrusten.
  • Een bug opgelost waarbij het spel af en toe vastliep aan het einde van het spelscherm.

Cosmetica

  • Reindog Skin: Chef Reindog is nu beschikbaar!
  • Reindog Skin: Golden Reindog is nu beschikbaar! ALLEEN te koop met goud!
  • Steven Universe Skin: Tiger Millionaire is nu beschikbaar!

Twitch-extensie

  • Kleine visuele bugfixes
  • ‘Fighter Voting’ toegevoegd waarmee omroepen hun publiek kunnen peilen op welke jager ze moeten spelen, kijkers met MultiVersus krijgen bonusstemmen.
  • De mogelijkheid toegevoegd voor kijkers die MultiVersus hebben om gratis toast te claimen van Twitch-kanalen waarop de extensie wordt uitgevoerd.

Gameplay-systemen

Anti-oneindig combosysteem

  • We hebben een nieuw anti-oneindige combo-systeem geïmplementeerd dat alle volgende aanvallen zal vernietigen als dezelfde aanval 4 of meer keer in dezelfde echte combo is gebruikt. Het doel is om een ​​globale soft-cap op oneindige combo’s te zetten en combo’s creatiever te maken. We hopen dat de verandering spelers ertoe aanzet om nieuwe en spannendere combo-routes te verkennen.
  • We dachten dat het maximale aantal van dezelfde aanval 3 was, maar we wilden de verandering langzamer evalueren. We gaan de wijziging evalueren en staan ​​open voor feedback over hoe we het systeem kunnen verbeteren!
  • De optie om te kiezen tussen 4 richtingen of 8 richtingen voor de rechter joystickbediening (c-stick) is toegevoegd aan het instellingenmenu.

Projectielsystemen

  • We gaan door met de update van projectielsystemen in deze patch. De meest opvallende toevoeging is de opname van een nieuwe “Light Projectile” -classificatie voor projectielen die geen terugslag hebben. De enige Light Projectiles in de game zijn voorlopig Rick’s ongeladen blaster

Karakterupdates

Arya

  • Bugfix: problemen opgelost waarbij Arya veel meer schade kon aanrichten dan bedoeld.
  • Bugfix: Neutraal Special: Problemen opgelost waardoor hitboxen bij gestolen aanvallen niet betrouwbaar werden geraakt.
  • We zijn nog steeds op zoek naar updates voor Arya’s up-special, maar we kunnen meer tijd gebruiken om het goed te maken. Verwacht in de nabije toekomst een update.

Bugs Bunny

  • ~ Down Air Attack: Hitbox is iets kleiner om beter bij de beelden te passen

Fins

  • Bugfix: Side Air Attack: kan de speciale luchtlimieten niet langer negeren bij het aftakken naar de aanval.
  • ~ Air Down Attack: onmiddellijk annuleren bij verwijderde treffer.
  • ~ Ground Side Attack: onmiddellijke sprong annuleren bij verwijderde treffer.

Granaat

  • + Ground Down Attack: Garnet behoudt nu een deel van haar snelheid om in de aanval te gaan.
  • + Ground Up Attack: herstel verminderd met 3 frames bij treffer. Deze wijziging zou Garnet beter in staat moeten stellen een succesvolle aanval op te volgen.
  • + Air Down Attack: Hitbox actieve frames beginnen 2 frames eerder. Side Attack 1 combo’s beter in Side Attack 2.
  • + Luchtneutrale aanval: herstel verminderd met 3 frames bij treffer. Deze wijziging zou Garnet beter in staat moeten stellen een succesvolle aanval op te volgen.

Gizmo

  • + Springsnelheid: verhoogde springsnelheid van 3400 naar 3700.
  • + Air/Ground Neutral Special: Levensduur van muzieknoot verlengd tot 10 seconden van 9.
  • + Ground Side Special: auto nu geclassificeerd als een zwaar projectiel
  • + Air Slide Special: Herstel verminderd met 5 frames
  • + Air Down Special: kan nu uit de aanval springen

Harley

  • Bugfix: Down Special: probleem opgelost waarbij jack-in-the-box soms geen overlappende vijanden raakte

IJzeren reus

  • Bugfix: Neutraal Special: Bouten worden niet langer vernietigd wanneer ze de explosiebox verlaten, maar Iron Giant wordt niet uitgeschakeld

Jake

  • ~ Air/Ground Down Special: Terwijl hij in het huis en op de grond is, zal Jake niet langer geaarde tegenstanders stuiteren.
  • ~ Ground Down Attack: herstel verhoogd met 4 frames op whiff (miss).

LeBron

  • Wijziging: Experimentele tag verwijderd.
  • Bugfix: een bug verholpen die ervoor zorgde dat de bal verdween als hij dicht bij de vijand werd gegooid.
  • + Air/Ground Neutral Special: wanneer een bondgenoot een pass ontvangt, zenden ze een kleine explosie uit om vijanden weg te jagen. No-Look pass basketbalsnelheid verhoogd van 3000 naar 3200.
  • ~ Air/Ground Down Special: blokkeert geen zware projectielen meer
  • ~ Basketbal Air Neutral Attack: breekt niet langer het pantser bij de eerste treffer.

Morty

  • Wijziging: Experimentele tag verwijderd.
  • Shaggy
  • ~ Air Slide Special: Herstel verhoogd met 3 frames bij snuiven (missen).
  • ~ Luchtneutrale aanval: breek het pantser niet meer bij de eerste treffer.

Steven Universum

  • Air/Ground Up Special: vloeiende bewegingen zodat de aanval niet hapert
  • + Grond zijaanval 1-3:
  • Gladde beweging zodat de aanval niet hapert
  • De eerste aanval kan nu eerder vertakken in de tweede aanval
  • Tweede aanval kan nu eerder vertakken in de laatste aanval
  • De voorwaartse beweging tijdens aanvallen nam toe, zodat ze betrouwbaarder troffen.
  • + Air Side Attack: verhoogde terugslagschaal naar 14,5 van 13,5. Steven’s horizontale kill power was erg laag. We hopen dat deze verandering hem daarbij zal helpen.
  • + Air/Ground Side Special: Verhoogde projectielsnelheid iets.
  • + Air Down Attack: Hitbox actieve frames beginnen 2 frames eerder. Door deze wijziging komen de actieve hitframes nauwkeuriger overeen met de animatie.

Superman

  • ~ Aanval op de grond:
  • Verminderde schaling van opgeladen terugslag naar 1,5x van 2,0x.
  • Opladen annuleren verminderd met 4 frames
  • Dit zou de aanval iets meer een verplichting moeten maken
  • ~ Neutrale aanval op de grond: het annuleren van de lading verminderd met 4 frames.
  • ~ Lucht omhoog speciaal:
  • Herstel verhoogd met 12 frames op whiff(miss).
  • Verlaagde basis terugslag van neerwaartse worp.
  • Dit zou moeten helpen om de muurkampeerstrategieën minder effectief te maken.

Tom en Jerry

  • Zijdelingse aanval op de grond 1:
  • Hitbox actief framevenster verhoogd met 2 frames
  • Herstel verhoogd met 4 frames op whiff(miss)
  • ~ Ground Side Attack 2: Herstel verhoogd met 4 frames op whiff (miss)
  • + Luchtzijaanval:
  • Herstel verminderd met 3 frames
  • Herstel land annuleren verminderd met 7 frames
  • + Luchtaanval:
  • Herstel verminderd met 3 frames
  • Herstelland-annuleringsvenster verplaatst met 3 frames.
  • Geduwde terugslaghoek om meer horizontaal te zijn
  • + Air/Ground Neutral Special: Jerry keert terug naar Tom als hij wordt gedood wanneer hij gehecht is aan een bondgenoot.

Velma

  • Bugfix: Ground Up Special: een bug opgelost waarbij Velma’s flacon geen betrouwbare stapels ijs aanbracht
  • Neutrale lucht-/grondaanval: Bugfix: Toodles-spraakballon verbruikt niet langer 1 extra munitie. Ally Enhanced Speech-bubbels passen niet langer 1 stapel verzwakken toe.
  • Air Down Attack: duwde terugslaghoek om meer horizontaal te zijn
  • ~ Lucht/Ground Up Air: Herstel verhoogd met 3 frames.
  • ~ Lucht/Grond Neutraal Speciaal:
  • Ally verbeterde straal past niet langer 1 stapel verzwakken toe
  • Ally verbeterde terugslag van de balkbasis verminderd van 1750 tot 1600.

Plaats een reactie