Na het gigantische GTA 6-lek afgelopen weekend, hebben verschillende ontwikkelaars zich solidair met Rockstar uitgesproken tegen verkeerd geïnformeerde beweringen dat graphics een van de eerste aspecten zijn van een game die tijdens de game-ontwikkeling wordt voltooid. Hoe hebben ze dat gedaan? Door afbeeldingen en beeldmateriaal van hun eigen vroege builds te plaatsen, en de basis en vaak hilarisch gepatchte vroege activa.
De bron van dit alles, het eerder genoemde GTA 6-lek, bleek echt te zijn. Met video van een vroege versie van de langverwachte open wereldtitel in het wild, heeft iedereen het lek kunnen zien als ze dat wilden. Sommigen van hen, waaronder een (nu vergrendelde) account die postte: “Als je wist hoe game-ontwikkeling gaat, zou je weten dat visuals een van de eerste dingen zijn die gedaan worden. Het spel is 4 jaar bezig met plannen en ontwikkelen. Wat je ziet, is bijna precies wat je krijgt.”
Dit is natuurlijk enorm fout. Als reactie op deze virale onzin zijn verschillende ontwikkelaars van verschillende grote en onafhankelijke ontwikkelaars online gegaan en hebben ze onvoltooide beelden laten zien in vroege builds. Kurt Margenau – de co-lead voor Uncharted 4 – heeft een eerder geposte clip van de downhill-achtervolging met blockmesh-omgevingen geretweet. Deze zelfde video wisselt tussen drie verschillende stadia van voltooiing en komt samen met een verklaring “er zijn een miljoen stadia ertussen”, wat nog eens benadrukt dat er veel werk is voordat de beelden klaar zijn.
Freelance journalist Cian Maher plaatste een screenshot van Horizon: Zero Dawn, specifiek van een Thunderjaw bestaande uit blokken en mesh waarop wordt beschoten met een aanvalsgeweer van Killzone. Nogmaals, een goed voorbeeld van hoe zoveel van de ervaring in een videogame wordt gecreëerd en vergrendeld voordat de beelden die we uiteindelijk zien worden toegepast.
“Grafiek is het eerste dat af is in een videogame”
Hier is een Thunderjaw van een vroege versie van Horizon: Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
— Cian Maher (@cianmaher0) 20 september 2022
Gebruiker Farrens stapte weg van westerse titels en haalde een screenshot tevoorschijn van een oude GDC-presentatie waarin een vroege build van Splatoon werd getoond in de fase “Tofu Prototype”. Nergens in zicht zijn de felle kleuren, kinderen of inktvissen. Alleen grote blokken en grijze verfspatten.
“Grafiek is het eerste dat af is in een videogame”
Splatoon werd geprototypeerd met Tofu pic.twitter.com/1hhv2vfDEZ
— farrens (@farrens_ak) 21 september 2022
Dit hele moment van ondersteuning heeft ook een verscheidenheid aan indie-ontwikkelaars ertoe aangezet om te pronken met vroege versies van hun eigen projecten. Dit omvat het team achter I see Red, die een side-by-side van hun huidige project en een onvoltooide en nauwelijks gekleurde build plaatste. Het Rift of the Necrodancer Twitter-account plaatste ook een clip van een yogascène, waar een van de ontwikkelaars screenshots van zichzelf en hun eigen voice-over plaatste in een oorspronkelijke versie.
“Grafiek is het eerste dat af is in een videogame”
Zo zag een vroege versie van Rift of the NecroDancer’s yoga-minigame eruit pic.twitter.com/U8O42YrV0n
— RIFT VAN DE NECRODANCER 🎸 (@NecroDancerGame) 20 september 2022
Aan het eind van de dag is het goed om een stortvloed aan steun te zien en er wordt gelachen uit een verder rampzalige periode voor het personeel van Rockstar. GTA 6-lekken zijn de perfecte voedingsbodem voor hilarische meningen om naar buiten te komen, en het is cool om te zien dat andere ontwikkelaars hun eigen onvoltooide werken posten om een licht te werpen op hoe game-ontwikkeling echt werkt.