Slagveld 2042 "een beetje te ver afgedwaald" van wat een Battlefield-game maakt, zegt franchisebaas



EA’s Vince Zampella heeft gezegd dat als het gaat om Slagveld 2042DICE “dwaalde een beetje te ver” van wat Battlefield tot een Battlefield-game maakt.

In een interview met Barrons zei Zampella dat het team achter de game misschien ook een beetje te ambitieus was.

“Ik denk dat ze gewoon een beetje te ver zijn afgedwaald van wat Battlefield is”, zei hij (via VGC). “Ze probeerden een paar dingen te doen die misschien ambitieus waren: het aantal spelers vergroten, enz. Ik denk niet dat ze genoeg tijd hebben besteed aan het herhalen van wat dat leuk maakt.

“Het is niet per se een slecht idee. Door de manier waarop ze zijn opgezet en de manier waarop ze zijn uitgevoerd, konden ze gewoon niet het best mogelijke vinden.”

Eind 2021 kreeg de mede-oprichter van Respawn Entertainment de leiding over de Battlefield-franchise, nadat Battlefield 2042 niet goed overkwam bij critici en spelers.

EA denkt dat twee van de redenen voor de coole ontvangst van de game, volgens een rapport, de release van Halo Infinite en de Covid-pandemie waren. EA heeft naar verluidt in een vergadering in de stijl van een stadhuis verklaard dat de multiplayer-release van Infinite dagen vóór Battlefield 2042 de game schade toebracht. Bovendien hielp de thuiswerkomgeving als gevolg van Covid-19 de zaken niet.

De twee variabelen kregen slechts gedeeltelijk de schuld, aangezien werd toegegeven dat er fouten waren bij de lancering.

Battlefield 2042 werd uitgebracht in november 2021 met een groot aantal problemen, waardoor DICE de start van seizoen één uitstelde. Niet lang nadat de game was uitgebracht, begonnen spelers massaal te vertrekken, vooral op pc. Sommigen waren het spel zo zat, dat er een petitie werd gemaakt waarin EA werd gevraagd om restituties.

In onze recensie zei Sherif dat hoewel hij hoopvol was dat 2042 op een gegeven moment een interessanter Battlefield-spel zal zijn, na verschillende gradaties van ruwe lanceringen met de serie te hebben meegemaakt, hij zei dat hij misschien niet het “uithoudingsvermogen heeft om de dans van DICE berispen voor technische problemen en ontbrekende functies, alleen om om te draaien en te vieren wanneer de game onvermijdelijk ‘goed nu, eigenlijk’ een jaar later is.”