Dead Space Remake heeft geen camera-cuts of laadschermen tenzij je sterft


Het is geen nieuws dat Dead Space — de horror-sci-fi-klassieker uit 2008 — opnieuw wordt gemaakt voor moderne consoles. Wat wel nieuws is, is hoe de Dead Space Remake zich gaat afspelen.

In een recent blogbericht dat op de website van EA is gedeeld, kunnen geïnteresseerden zich verdiepen in ‘Inside Dead Space #1: Remaking a Classic’, waarin Motive uitlegt wat volgens haar de sleutel is om zo’n iconische titel terug te brengen en opnieuw te maken.

Bekijk hier de officiële teaser-trailer voor de remake.

Allereerst is het belangrijkste voor Motive om trouw te blijven aan de originele titel, en dit is zonder twijfel waar veel fans van de originele Dead Space naar op zoek zijn. Senior producer Philippe Ducharme zegt: “We kijken met het grootste respect naar de originele game.”

Project technisch directeur David Robillard voegt toe: “Veel mensen noemen het een van de beste in het genre. Dus we wilden er zeker van zijn dat we goed begrepen wat het het beste maakte, en we wilden ervoor zorgen dat we dat zo hielden.” Als gevolg daarvan reikte Motive een aantal van de meest hardcore fans van Dead Space aan als adviseurs, en creëerde een gemeenschapsraad waar de ontwikkelaar ideeën op kon stuiteren.

Motive zegt dat het trouw blijft aan het origineel, maar ook Dead Space wil uitbreiden en verbeteren. “Het verhaal raakt bijvoorbeeld alle belangrijke beats en hoofdgebeurtenissen van het origineel, maar we hebben gekeken naar de overlevering van de hele franchise”, zegt Ducharme, “er waren Dead Space 2, Dead Space 3, de stripboeken – deze allemaal voegden extra kennis toe die we opnieuw in het spel hebben geïnjecteerd.

Wat betreft de technologie achter de game, deelt Creative Director Roman Campos-Oriola: “Het zit in een nieuwe engine, Frostbite, en elke asset – elke animatie, elke textuur, elk effect of stukje vijandelijk gedrag – is opnieuw opgebouwd in de nieuwe engine .”

Wat echter interessanter is, is wat Phillipe Ducharme vervolgens opvolgde. “We creëren eigenlijk de hele game als één opeenvolgende opname. Vanaf het moment dat je het spel start tot het moment dat je het spel beëindigt, zijn er geen cameraonderbrekingen of laadschermen, tenzij je sterft.

Het team merkte ook op dat met de rekenkracht die het nu heeft, de Dead Space Remake in staat zal zijn om dingen als verlichting, mist, schaduwen, uiteenvallen en meer zelfs verder dan ooit tevoren te duwen. “Het voelt dynamischer, meer strategisch”, zegt Robillard.

Terwijl we tegelijkertijd trouw blijven aan de originele Dead Space en deze verbeteren voor moderne doelgroepen en consoles, is de laatste stap voor Motive om alles samen te brengen. We zullen met eigen ogen kunnen zien hoe dit precies uitpakt op 27 januari 2023. Onnodig te zeggen dat ik enthousiast ben over een definitieve, moderne Dead Space-ervaring.

Plaats een reactie