Naughty Dog heeft toegankelijkheidsopties uiteengezet die zijn opgenomen in De laatste van ons deel 1.
In de remake zullen audiobeschrijvingen voor cinematica, haptische feedback voor dialogen en nog veel meer toegankelijkheidsfuncties zijn.
Er komen toegankelijkheidsfuncties voor blinde en dove spelers en mensen met motorische toegankelijkheidsbehoeften. De grootste nieuwe functie zijn de audiobeschrijvingen voor cinematics als onderdeel van een samenwerking met Descriptive Video Works. Deze beschrijvingen zullen worden geïntegreerd in alle tussenfilmpjes en in alle gelokaliseerde.
Een andere functie is dat de dialoog via de PS5 DualSense-controller wordt afgespeeld als haptische feedback. Met deze optie kan een dove speler voelen hoe een lijn wordt afgeleverd.
Naughty Dog heeft alternatieve besturingsopties toegevoegd waarmee spelers de DualSense-controller kunnen aanpassen door opdrachten opnieuw toe te wijzen, waaronder touchpad-veegbewegingen en controllerbewegingen. Spelers kunnen knopgrepen veranderen in een schakelaar en elke snelle druk in een greep. Er zijn ook camera-assistentie en lock-on aim-opties.
Drie voorinstellingen voor toegankelijkheid configureren alle aanbevolen instellingen voor zicht, gehoor en motorische toegankelijkheid. Spelers zijn vrij om deze voorinstellingen aan te passen aan hun behoeften.
Er zijn opties om de HUD-grootte, kleur en contrast te verfijnen om ervoor te zorgen dat tekst, gebruikersinterface en gameplay-elementen comfortabel zichtbaar zijn om te bekijken en te lezen. Er is ook een schermvergroter, waarmee je op elk deel van het scherm kunt inzoomen met het touchpad van de PS5 DualSense-controller.
Gesimuleerde 3D-bewegingen, die voor veel spelers een bron van bewegingsziekte kunnen zijn, kunnen worden bestreden door cameratrilling, bewegingsonscherpte, cameravolgafstand en gezichtsveld aan te passen. Een optie voor een aanhoudende witte stip in het midden van het scherm is inbegrepen en kan het gevoel helpen verlichten.
Inbegrepen zijn manieren voor blinde en slechtziende spelers om te navigeren met behulp van navigatiehulp. Een andere optie is de Enhanced Listen Mode, waarmee de speler vijanden of pickups kan vinden. Extra functies zijn onder meer vereenvoudigde traversale invoer, richelwacht en de mogelijkheid om puzzels over te slaan.
De game wordt ook geleverd met Traversal en Combat Audio Cues die naast de audio van de game werken om herkenbare geluiden toe te wijzen aan veelgebruikte acties. Deze zijn gecatalogiseerd in de audiowoordenlijst waar spelers op elk moment naar kunnen verwijzen. De ontwikkelaars hebben ook een Screen Reader-optie die menu’s en andere tekst op het scherm inspreekt.
Verschillende gevechtsopties die de gameplay-ervaring aanzienlijk kunnen veranderen, zijn inbegrepen. Er is de functie Invisibility Toggle waarmee je stealth-gameplay kunt ervaren die anders ontoegankelijk zou zijn, er is Slow Motion tijdens het richten en meer.
Naughty Dog heeft verschillende visuele weergave-opties voor HUD-informatie opgenomen. Voorbeelden zijn onder meer Bewustzijnsindicatoren waarmee u kunt bepalen wanneer een vijand u in stealth heeft opgemerkt. Deze optie kan ook blijven bestaan tijdens gevechten en spelers naar zeer gevaarlijke vijanden wijzen.
Er is ook een breed scala aan aanpassingsopties voor ondertitels. Spelers kunnen de grootte en kleur aanpassen, een donkere achtergrond kiezen voor contrast, luidsprekernamen kunnen worden ingeschakeld en er is zelfs een richtingspijl voor luidsprekers buiten het scherm. Een andere optie is ondertiteling voor alle systemische vijandelijke dialogen tijdens stealth en gevechten.
Als uitbreiding van de toegankelijkheidsfuncties bevat The Last of Us Part 1 ook uitgebreide moeilijkheidsgraden. Bij de lancering zijn er vijf uitdagingsniveaus: Very Light, Light, Moderate, Hard, Survivor en Grounded. Specifieke moeilijkheidsaspecten kunnen worden aangepast en individueel worden aangepast aan inkomende schade, effectiviteit van vijanden en bondgenoten, stealth en middelen.
The Last of Us Part 1 verschijnt op 2 september voor PS5. Er wordt ook gewerkt aan een pc-versie.